解决远程更新svn的问题。
服务器A做为测试服务器,需要经常通过svn更新到最新版本。但是测试服务器每次都要管理员手工去更新,比较麻烦,所以写了个简单的基于tcp的服务器程序及客户端程序,同事们当要上传svn后需要更新测试服务器时,只需用客户端输入要更新的项目,点击更新SVN就可以了。并会把svn.exe程序执行的结果输出到客户端的文本框中
全部c#源程序下载 :
解决远程更新svn的问题。
服务器A做为测试服务器,需要经常通过svn更新到最新版本。但是测试服务器每次都要管理员手工去更新,比较麻烦,所以写了个简单的基于tcp的服务器程序及客户端程序,同事们当要上传svn后需要更新测试服务器时,只需用客户端输入要更新的项目,点击更新SVN就可以了。并会把svn.exe程序执行的结果输出到客户端的文本框中
全部c#源程序下载 :
官方地址:
www.codeblocks.org
www.wxwidgets.org
第一,下载安装codeblocks8.02+中文包+svn最新版
先从codeblock官网下载8.02安装版,为了方便可以下载codeblocks-8.02mingw-setup.exe
然后下载中文语言包(放到codeblocks安装目录下/locale/zh_CN/)
zh_cn_lc_messages_codeblocks.mo
下载svn最新生成包,在论坛中下载,以便升级codeblocks到最新版本
http://forums.codeblocks.org/index.php?PHPSESSID=e09f1b37d64d0f1ab1b44110c0c9be85&board=20.0
最后在windows高级属性里加上path变量。例如:D:\CodeBlocks\MinGW\bin (安装在D盘根目录下面)
第二步,下载安装wxwidgets最新版本
在cmd中进入wxwidgets安装目录下的\build\msw 目录中
执行二条编译命令(注,如果提示mingw32-make不存在的话,请注意上面的path是否设定成功)
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=0 UNICODE=1
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED=1 MONOLITHIC=0 UNICODE=1
编译的时间会有些长,耐心等待!
最近一项目windows平台,需要针对 Serv-U ftp服务器进行实时监控,从而得知上传的成功后的文件信息,并且通过post提交给php进行分析处理
所以最后决定采用c#编写一个针对ftp日志文件的实时监控的windows服务,通过监控serv-u设置的日志文件大小变化进行分析,并且得到上传成功的文件路径
windows服务编写还好,就是调试有些困难,很少用c#.代码写得还是得简陋了些
主要功能:
xml格式的配置文件,在配置文件中指定ftp日志文件根目录,http请求地址及监控日志存放位置
按日期生成监控系统日志
主要代码
socket
我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
bind()
一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don’t forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
…
如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。
connect()
系统调用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
main()
{
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don’tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));
…
同样,如果出错,connect()将会返回-1。
如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/
系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用
listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()
之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接
来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描
述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构
sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个
端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/
#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/
main()
{
intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
structsockaddr_intheir_addr;/*connector’saddressinformation*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/
/*don’tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
…
下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。
系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
…
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。
因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to,inttolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags
struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。
你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。
这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。
系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。
第一步,安装mysql时选Custom安装,接着点击“C Include Files/Lib Files”选项;这步骤安装mysql内置的mysql.h头文件和mysql库,用于c/c++操作mysql数据库
第二步,在Code::Blocks新建一个控制台程序项目,顶部菜单,选项目->构建选项,然后在弹出框的左上部,选中您所新建的项目名称,在链接管理器里添加本机安装的mysql 的libmysql.lib库文件 例如:D:\MySQL\lib\opt\libmysql.lib
main.cpp代码中写入
开发环境
windows vista + vs2008
硬件
moto e2 通过usb连接电脑 Motorola USB Modem 虚拟成串口
核心部分(c#操作串口 通过AT指令收发短信)
下载地址(运行需安装Microsoft .NET Framework 3.5):
现已支持sablog 1.6 和sablog 2.0,如其它bug问题,欢迎留言!
需安装Microsoft .NET Framework 3.5 安装客户端时自动下载安装Microsoft .NET Framework 3.5
客户端下载后直接安装使用,第一次使用时,请先点配置,输入php端地址 管理员用户名及密码及可。
php服务端,直接解压后上传至sablog 根目录下,打开http://您的网址/client/
能打开则表示安装服务端成功!
客户端下载
php服务端下载
1. socket()
2. bind()
3. connect()
4. listen()
5. accept()
6. send()和recv()
7. sendto()和recvfrom()
8. close()和shutdown()
9. getpeername()
10. gethostname()
socket()
————————————————
我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
bind() — 服务器端socket绑定本地IP和端口
————————————————
一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MYPORT 3490
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。
注:
bind()所做的事情其实就是: 将该socket和本地的IP地址和某个端口号相关联 — 将sockaddr与socket绑定
设置inet_sock结构的下列域
inet->rcv_saddr 132.241.5.10 本地接收地址
inet->saddr 132.241.5.10 本地发送地址
inet->sport 3490 本地端口
inet->daddr 0 目的地址(远程地址)
inet->dport 0 目的端口(远程端口)
connect() — 客户端socket连接服务器端的socket
————————————————
系统调用connect()的用法如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, struct sockaddr* serv_addr, int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(struct sockaddr)而获得。
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define DEST_IP "132.241.5.10"
#define DEST_PORT 23
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in dest_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
dest_addr.sin_family = AF_INET;
dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT);
dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP);
connect(sockfd, (structsockaddr*)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));
同样,如果出错,connect()将会返回-1。
listen()
————————————————
如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd, int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
accept()
————————————————
系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描述符可以用来调用send()和recv()。
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(struct sockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1。
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MYPORT 3490
#define BACKLOG 10
int main() {
int sockfd, new_fd;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in their_addr;
int sin_size;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
listen(sockfd, BACKLOG);
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);
…
下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。
send()和recv()
————————————————
系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd, const void* msg, int len, int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。
第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char *msg = "Beejwashere!";
int len, bytes_sent;
…
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg, len, 0);
…
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。
sendto()和recvfrom()
————————————————
因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd, const void * msg, int len,
unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd, void * buf, int len,
unsigned int flags, struct sockaddr * from, int * fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。
close()和shutdown()
————————————————
你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0 —- Further receives are disallowed
1 —- Further sends are disallowed
2 -— Further sends and receives are disallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。
getpeername()
————————————————
这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include <sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(struct sockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。
gethostname()
————————————————
系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include <unistd.h>
int gethostname(char *hostname, size_t size);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。