用nginx的反向代理做负载均衡

未命名-1.jpg

最近一个项目,网站的流量会比较大,但具体大到什么程序还没有估计,所以先用二台服务器做集群,实现负载均衡。因为网站是门户网站,都是生成的html静态页面,和少量的php,所以采用nginx做反向代理来处理海量访问,同时也方便增加新的服务器做负载均衡。

前端服务器A,利于nginx的反向代理提供对外网的web服务。

台后端主服务器B,利用nginx为前端服务器B提供反向代理服务,提供数据库服务、数据获取服务、数据同步服务的服务器。

其它后端服务器(以后增加),利用nginx为前端服务器A提供反向代理服务,同时自动从后端主服务器B获取数据。

linux socket 编程

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socket

  1. socket()
  2. bind()
  3. connect()
  4. listen()
  5. accept()
  6. send() 和recv()
  7. sendto() 和recvfrom()
  8. close() 和shutdown()
  9. getpeername()
  10. gethostname()

 

socket


socket()

我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。 


 


 

bind()

一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don’t forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));

如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。 

 

 


 

connect()

系统调用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
main()
{
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don’tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));

同样,如果出错,connect()将会返回-1。

 


listen()

如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/ 



accept()

系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用
listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()
之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接
来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描
述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构
sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个
端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/
#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/
main()
{
intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
structsockaddr_intheir_addr;/*connector’saddressinformation*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/
/*don’tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);

下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。

 


send() 和recv()

系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);

系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。 



sendto() 和recvfrom()

因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to,inttolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags
struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。

 


close() 和shutdown()

你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。

 


getpeername()

这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。

 


gethostname()

系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。

windows下Code::Blocks c/c++操作mysql

第一步,安装mysql时选Custom安装,接着点击“C Include Files/Lib Files”选项;这步骤安装mysql内置的mysql.h头文件和mysql库,用于c/c++操作mysql数据库

第二步,在Code::Blocks新建一个控制台程序项目,顶部菜单,选项目->构建选项,然后在弹出框的左上部,选中您所新建的项目名称,在链接管理器里添加本机安装的mysql 的libmysql.lib库文件 例如:D:\MySQL\lib\opt\libmysql.lib

qq截图未命名.jpg

main.cpp代码中写入

 

C++代码
  1. #include <iostream>   
  2. #include <windows.h>   
  3. #include "D:/MySQL/include/mysql.h"   
  4. #pragma comment(lib,"libmysql.lib")   
  5.   
  6. using namespace std;   
  7.   
  8. int main()   
  9. {   
  10.     MYSQL mysql;   
  11.     MYSQL_RES *result;   
  12.     MYSQL_ROW row;   
  13.     mysql_init(&mysql); //初始化mysql结构   
  14.     //mysql_options(&mysql,MYSQL_SET_CHARSET_NAME, "gb2312");//来保证你字码, 要加重记住.没这个设置写到数据mysql里就是乱码了, 汉字就是乱码   
  15.     mysql_real_connect(&mysql,"localhost","root","root","diyall",0,NULL,0);//连接服务器   
  16.     mysql_query(&mysql,"set names ‘gb2312’");   
  17.     if(mysql_query(&mysql,"insert into xzy_user (username,password,email)VALUES (‘中国从2s’, ‘xxx2’, ‘xxx2’);")){   
  18.         cout<<"失败error\r\n";   
  19.     }else{   
  20.         cout<<"插入成功\r\n";   
  21.     }   
  22.     mysql_query(&mysql,"select * from xzy_user"); //进行查询   
  23.     result=mysql_store_result(&mysql); //获得结果集   
  24.     while((row=mysql_fetch_row(result))){   //取出结果集中记录   
  25.         cout<<"UID:"<<row[0]<<"username:"<<row[1]<<" password:"<<row[2]<<" \n"//输出这行记录   
  26.     }   
  27.     mysql_free_result(result);    //释放结果集   
  28.     mysql_close(&mysql);          //释放连接   
  29.     int a;   
  30.     cin>>a;   
  31.     return 0;   
  32.   
  33. }   

 

 

最简单的模板技术

php的模板,例如smarty等,都是采用模板内置的标记语言进行模板变量等操作。其目的是为了让开发模板的美工不需要太大的学习成本,可是采用这种方式有几个不足2点:

1,现在做页面的美工基本上都是直接把页面给程序处理成模板,这样的话,程序员就要承担模板这部分的学习成本

2,smarty中的模板最终也是编译成一个php html混排的文件,如此的话,模板将在编译上花费一部分的系统资源,其实php本身就是一个非常好的模板语言,何必在模板程序里用正则转换模板的标记语言呢!

从功能上来说,采用纯php来做模板语言的话,也非常容易实现页面模板与程序的分离,同时页面模板里的处理能力也大大的加强

下面是临时写的一个简易的模板类,没有其它功能,纯粹用于页面与程序的分离!

首页index.php文件

PHP代码
  1. <?php   
  2. header("content-type:text/html; charset=utf-8");   
  3. define(‘TPLDIR’,dirname(__FILE__).‘/tpl/’);   
  4. $template=new template;   
  5. $template->a=‘这里是模板输出变量测试!’;   
  6. $template->tpl(‘a.html’);   
  7.   
  8.   
  9. //模板类   
  10. class template   
  11. {   
  12.     function tpl($tplname)   
  13.     {   
  14.         $tpl=TPLDIR.$tplname;   
  15.         if(file_exists($tpl)){   
  16.             include($tpl);   
  17.         }else{   
  18.             echo ‘模板’.$tplname.‘不存在’;   
  19.         }   
  20.         unset($tpl);   
  21.     }   
  22. }   
  23. ?>  

 

模板文件 tpl/a.html

 

XML/HTML代码
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  
  2. <HTML>  
  3.  <HEAD>  
  4.   <TITLE> 最简单的php模板 </TITLE>  
  5.   <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">  
  6.   <META NAME="Author" CONTENT="">  
  7.   <META NAME="Keywords" CONTENT="">  
  8.   <META NAME="Description" CONTENT="">  
  9.  </HEAD>  
  10.   
  11.  <BODY>  
  12.  从模板里输入变量a: <?php echo $this->?>  
  13.  <br>  
  14.   从1加到10000等于:   
  15.   <?php  
  16.   $s=0;   
  17.     for($i=1;$i<=10000;$i++){   
  18.         $s+=$i;   
  19.     }   
  20.     echo $s;   
  21.     ?>  
  22.  </BODY>  
  23. </HTML>  
  24.   

php try catch 在多层应用中的异常捕捉

php的异常处理,当class2中的fun2方法出现异常。中间隔着class1,通过下面的方法就可以非常容易的把异常抛给最外面进行显示!

文件一(index.php)

PHP代码
  1. <?php   
  2. require ‘class1.php’;   
  3. require ‘class2.php’;   
  4. try {   
  5.   
  6.     $class1=new class1;   
  7.     $class1->run();   
  8.   
  9. }catch (Exception $e) {   
  10.     echo ‘输出最终捕捉到的异常:’.$e->getMessage();   
  11. }   
  12. ?>  

 

class1.php

PHP代码
  1. <?php   
  2. class class1   
  3. {   
  4.     function run()   
  5.     {   
  6.         try {   
  7.             $class2=new class2;   
  8.             $class2->fun2();   
  9.   
  10.         }catch (Exception $e) {   
  11.             throw $e;   
  12.         }   
  13.     }   
  14. }   
  15. ?>  

class2.php

PHP代码
  1. <?php   
  2. class class2   
  3. {   
  4.     function fun2()   
  5.     {   
  6.        
  7.         throw new Exception("这里出错了!");   
  8.            
  9.     }   
  10. }   
  11. ?>  

在linux服务器上通过网页执行svn更新命令

般都采用独立服务器(这里主要是指linux服务器),都喜欢安装svn进行代码管理,并且也是通过svn来上传更新网站。传统的方法都是每次更新到运行服务器都要远程ssh执行命令或一个具体的脚本

其实有还有更好的办法,一直以来,我就是用这种办法更新网站的。。

在apache或是nginx开一个密码保护的虚拟主机。把下面php文件扔进去

当上传完svn时。打开php文件,点击更新就ok了。

如果需要做得更加安全的话。那就再在下面那段php里加上个密码访问就好了

XML/HTML代码
  1. <?php  
  2. header("Cache-Control:no-cache,must-revalidate");   
  3. echo ‘<a href="?go=svnweb">更新网站全部数据</a><br />‘;   
  4. echo ‘<a href="?go=svnimages">更新网站图片数据</a><br />‘;   
  5. echo ‘<hr />‘;   
  6.   
  7.   
  8. if($_GET[‘go’]==’svnweb’){   
  9.     echo ‘update web data….<br>‘;   
  10.     $handle = popen(‘/usr/bin/svn up –username xxx –password xxxxxxx svn://localhost/web1 /var/www/web1/’, ‘r’);   
  11.     $read = stream_get_contents($handle);//需要 PHP5 或更高版本      
  12.     echo "<pre>";   
  13.     printf($read);      
  14.     echo "</pre>";      
  15.     pclose($handle);      
  16. }elseif($_GET[‘go’]==’svnimages’){   
  17.     echo ‘update web images….<br>‘;   
  18.     $handle = popen(‘/usr/bin/svn up –username xxx –password xxxxxxx svn://localhost/web1 /var/www/web1/images’, ‘r’);   
  19.     $read = stream_get_contents($handle);   
  20.     echo "<pre>";   
  21.     printf($read);   
  22.     echo "</pre>";   
  23.     pclose($handle);   
  24. }   
  25. ?>